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Einführung in Blender für Wissenschaftler

Ein praxisorientierter Blender-Workshop in kleiner Runde für Forschende, Studierende und alle, die Wissenschaft vermitteln. Wir machen den Einstieg in Blender verständlich, gehen individuell auf alle Teilnehmenden ein und sorgen dafür, dass das Lernen Spaß macht.

NIVEAU

ANFÄNGER

DAUER

8 STUNDEN

Sessions

2 × 4 STUNDEN

GRUPPENGRÖSSE

BIS ZU 12

01

ERSTE SCHRITTE IN BLENDER

Die Benutzeroberfläche kennenlernen, sich in Blender orientieren, Objekte bewegen und eine erste einfache 3D-Szene erstellen.

02

MODELLIERUNG

Mit grundlegenden Modellierungswerkzeugen einfache 3D-Objekte erstellen, von Laborgeräten bis hin zu abstrakten wissenschaftlichen Strukturen.

03

MATERIALIEN & TEXTUREN

Entdecken, wie unterschiedliche Materialien das Aussehen von 3D-Objekten verändern und wie sich weiche, lichtdurchlässige, glänzende oder reflektierende Oberflächen in Blender erstellen lassen.

04

LICHT

Verschiedene Licht-Setups ausprobieren, mit Schatten und Reflexionen experimentieren und sehen, wie Licht die Wirkung einer 3D-Szene verändert.

05

KAMERA & RENDERING

Die Kamera in Blender kennenlernen, die passende Komposition finden und aus einer 3D-Szene ein fertiges Bild erstellen.

06

IMPORT & BIBLIOTHEKEN

Lernen, wo nützliche 3D-Modelle zu finden sind, welche Dateiformate Blender unterstützt und wie sich importierte Objekte bearbeiten lassen.

07

geometry nodes

Das Node-System von Blender kennenlernen und erfahren, wie sich damit komplexe 3D-Strukturen und Muster erstellen und verändern lassen.

08

Compositing

Den gerenderten Bildern den letzten Schliff geben, verschiedene Elemente kombinieren und einfache Techniken kennenlernen, mit denen sich die fertigen Renderings weiter verbessern lassen.

Bringen Sie Blender in Ihr Studio, Labor oder Institut